jueves, 10 de marzo de 2011

Sony Filmy (PS3)


Tras anunciarse a inicios de año, el nuevo programa para convertir la consola PlayStation 3 en el centro multimedia para nuestros vídeos caseros en AVCHD es una realidad.

Sony Filmy ya se puede descargar de PlayStation Network (ojo porque la versión de prueba luego hay que comprarla para poder seguir usándola al coste de 5 dólares, algo ilógico) en nuestras sobremesa de Sony y empezar a visualizar de forma muy bien organizada esos vídeos rebeldes en el formato AVCHD que tanto gusta pero que suele ocasionar dolores de cabeza.


Lo que más nos gusta de este Sony Filmy es su interfaz, muy trabajada y 2.0, con la organización de los vídeos por fecha o incluso localización. Todo está más integrado en los menús típicos de la consola de Sony y no parece un extra descuidado.

Los vídeos los podemos tener almacenados en la consola, y tirar de ellos vía USB si los tenemos en un disco duro externo o incluso desde la propia cámara que le conectemos, que lógicamente a Sony le interesa que sean las suyas propias.

Jugar a la PS3 desde un iPad


Una de las funcionalidades que se están desarrollando en los dispositivos iOS (iPhone o iPad, principalmente) es la opción de control remoto de nuestro ordenador. Hasta aquí ya se han conseguido grandes logros con EveryAir, una aplicación ya disponible en la iTunes Store por 3.99 euros que además de uso del sistema operativo también nos permite jugar a videojuegos desde el teléfono o el tablet.

Los chicos de EveryAir tienen ahora el punto de mira en conseguir una aplicación para iOS con la que se pueda jugar a la PS3 desde el iPad, basándose en la actual aplicación pero ampliándola a la plataforma consolera de Sony. Las pruebas que han realizado hasta ahora ya empizan a dar sus frutos, y aunque la aplicación aún no se ha lanzado al público sí han conseguido disfrutar de las primeras partidas desde el iPad a juegos de PS3, tales como Little Big Planet, God of War 3 o Gran Turismo 5.

El lado negativo es que para poder jugar a la PS3 desde un iPad será necesaria la interacción de otros elementos intermedios, como son una capturadora de vídeo y un ordenador que actuará como servidor, además de por supuesto una PlayStation 3 y un iPad. Los requisitos mínimos aún no han sido anunciados ya que se trata aún de un proyecto en desarrollo, pero estimo que no serán bajos.

Sea como fuere, seguimos viendo cómo el universo de aplicaciones alrededor de iPad sigue creciendo, haciendo del tablet de Apple uno de los más interesante no sólo por el dispositivo en si, si no por el ecosistema de funcionalidades que la tienda de aplicaciones pone en la mano de todos sus usuarios.
Demostración:

NVG Cards,Soporte de los juegos NGP (PSP2)


Ayer volvió a ser mostrada en sociedad la futura consola portátil de Sony, por ahora llamada NGP, lo hizo en la Game Developers Conference. En esta presentación de cara a desarrolladores se dieron algunos detalles sobre el formato de almacenamiento de los juegos.

Era un detalle que se había tacado muy por encima en la presentación del dispositivo, y muchos teníamos curiosidad de cómo iba a ser implementado. La respuesta la tenemos en las NVG Cards (nombre provisional), así que los juegos seguirán llegando en soporte físico.

Afortunadamente hablamos de memoria Flash, y es que UMD, el soporte óptico de la PSP supone un derroche de energía y tiempos de carga que un aparato de finales de 2011 no se puede permitir. Lo que han dejado claro es que se trata de un diseño propietario, no esperábamos otra cosa por parte de Sony.

Habrá dos tamaños de tarjeta, 2 y 4GB, y en ellas se reservará de un 5 a un 10% de espacio dedicado al almacenamiento de partidas o actualizaciones. Estamos seguros que con el tiempo el tamaño de las tarjetas irá creciendo conforme los juegos necesiten más espacio.

Ps3 (partidas guardadas)


¡Aleluya! ¡Bienvenidos al s.XXI, Sony! Ya era hora. Sony ha anunciado que las partidas guardadas de PlayStation 3 podrán almacenarse en la nube, en los servidores de Sony. Años de espera y rumores para una mejora tan necesaria como lógica en los tiempos en los que ‘La Nube’ vive en el portal de enfrente a nuestra casa y es algo tan cotidiano como bajar a comprar el pan y tomarse un vermú.

Pero claro, no aplaudamos la novedad antes de conocer más detalles. Como también se esperaba esta mejora sólo podrá ser utilizada por los miembros de PlayStation Plus, con lo que habrá que pasar por caja. También existen ciertas restricciones como un máximo de tamaño (hasta 150 MB) y de número de ficheros (hasta 1.000), pero parecen cifras lo suficientemente altas para que la inmensa mayoría de usuarios no tenga dificultades a este respecto.

Esta novedad llegará inmediatamente a todos los socios de PlayStation Plus y viene implementada en la actualización 3.60 que se liberará mañana jueves 10 de marzo. Un aspecto interesante es que los saves estarán disponibles para cualquier consola, siempre y cuando ésta esté conectada a la red y con el usuario identificado correctamente.

Las partidas guardadas en la nube no son más que una medida de seguridad, una copia o backup para que en caso de estropearse la consola no perdamos cientos o miles de horas de juego. ¿Os gusta la idea? A mi si, desde luego, aunque se la esperaba desde hace mucho tiempo.

Wii 2


Y este año parecen ser fuertes, tanto como para decir que el E3 2011 quizá sea el evento de Wii 2. ¿Características? Ni una palabra. Será la lógica sucesora de la primera Wii, la genial consola que trajo al mercado una nueva forma de entender los videojuegos domésticos.

La razón de los nuevos rumores es la cada vez mayor ausencia de desarrolladores implicados, evidenciando un abandono de la plataforma de Nintendo. Parece claro que ya no es una plataforma tan atractiva como lo fue en sus inicios, y es necesaria una renovación. ¿Una renovación en el estilo de los juegos? No lo creo, porque precisamente ese es uno de los aspectos que más gustan de la blanquita de Nintendo, y el punto diferenciador respecto de la competencia.

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Desde mi punto de vista hay una cosa obligatoria: mejora en el apartado gráfico y mantenimiento de la temática de los juegos. Nintendo ha sabido lanzar una consola preparada para cualquier persona de cualquier edad, divertidísima para jugar en grupo y muy diferente de los títulos masivos en esta industria.

Una de las grandes pegas que puede tener lanzar Wii 2 este año es que podría quitarle protagonismo a Nintendo 3DS, la nueva portátil que está arrasando en el poco tiempo que lleva en el mercado. Tal vez una presentación durante el E3 – que tendrá del 7 al 9 de junio – sería lo ideal, dejando el lanzamiento de cara a las próximas navidades o incluso ya entrado el 2012.

Wii 2 es un valor seguro, una consola que con gran probabilidad herederá buena parte del éxito de la primera versión y mantendrá su esencial. ¿Una Wii con mejores gráficos? Esperemos que vaya más allá.

Proxima xbox


Microsoft se ha puesto manos a la obra para trabajar en la próxima generación de Xbox. No quiere que le suceda como con los tablets, donde marcha con distinta velocidad y ya está buscando nuevos puestos de trabajo que cubrir de cara a la nueva generación de su consola.

Ha sido a través de varios anuncios en LinkedIn donde ha saltado la noticia ya que ofrece varios puestos en distintos departamentos para trabajar en la futura Xbox. En todo caso solicita experiencia en gráficos 3D por lo que ya sabemos por dónde quieren moverse (nada sorprendente, de momento). En los propios anuncios Microsoft adelanta que están relacionados con las miras puestas en el futuro de su consola de videojuegos.

Eso sí, no nos alarmemos porque si todavía andan buscando personal cualificado el desarrollo de la próxima Xbox aún está en una fase inicial y tardará hasta que la veamos en el mercado. Aunque muchos fans de Microsoft ya se aventuran incluso a bautizarla como la Xbox 720.

miércoles, 9 de marzo de 2011

kinect (PC)


Hasta ahora eran sólo rumores, pero Microsoft ha decidido confirmar algo de lo que ya se hablaba: Una posible edición de Kinect para ordenadores. Preparad vuestros ordenadores, porque pronto recibiréis una versión de Kinect para PCs.
El nuevo hardware tendrá muchísimas posibilidades, como ya habéis podido comprobar, y no se centrará únicamente en videojuegos, si no que también será compatible con las aplicaciones que los programadores publiquen alrededor del planeta.
Pero, por el momento, centrémonos en el SDK que será publicado próximamente. Todavía no tenemos fecha exacta para el mismo, pero sería conveniente ir pensando en algunas ideas a desarrollar.
Microsoft comentaba que “una versión comercial del SDK será publicada próximamente“, añadiendo, “el lanzamiento inicial estará destinado a investigaciones académicas y comunidades entusiastas con el find e crear interfaces ricas y naturales con Kinect“.
La empresa estadounidense también daba más pistas de lo que nos podremos encontrar en esta futura aplicación: “El entorno permitirá a los usuarios acceder a las entrañas de Kinect, incluyendo su sonido, el sistema de programación de interfaces y, por supuesto, el control directo del sensor de movimiento“.
Don Mattrick, futuro director de juegos en Microsoft, añadía al respecto que “las inversiones de Microsoft en las interfaces de usuario son vitales para nuestra visión a largo plazo. Así podemos crear equipos que sean fáciles de usar y que hagan grandes cosas“, añadiendo, “como habéis podido comprobar, los frutos de esos esfuezos están saliendo a la luz“.
Por el momento desconocemos una fecha exacta para el lanzamiento del SDK, así que nos tocará esperar más noticias desde Microsoft.

PlayStation Move (PC)


Sony ha anunciado en su blog oficial que va a acercar las herramientas de desarrollo del periférico Sony Move al mundo de los ordenadores. En un movimiento parecido a lo que Microsoft está realizando con Kinect, que les ayude a potenciar las posibilidades de su tecnología.

La iniciativa forma parte de un servicio que el gigante de la electrónica ha decidido bautizar como move.me, con la que pretenden fomentar el desarrollo de aplicaciones que saquen jugo del conjunto PlayStation Eye Camera, PlayStation 3 y lógicamente del controlador Move.

Aunque es necesario tener el citado conjunto para echar a andar el invento, no será necesario contar con el kit de desarrollo de PlayStation 3, abaratando de esta forma los costes y acercando el desarrollo a más gente.

La realidad es que el desarrollo alternativo que Kinect estaba consiguiendo antes de que Microsoft anunciara la publicación de sus herramientas de desarrollo para Windows, es mucho más importante y estaba estrujando las posibilidades del periférico, a un nivel que Sony Move no estaba consiguiendo.

El software de Move.me, según Sony, va dirigido a estudiantes y programadores que quieran empezar a jugar con el sistema, investigar en nuevas interfaces y en definitiva hacer sus pinitos con la tecnología. En realidad lo que quieren es que salgan talentos ocultos que lleven a Move a otro nivel creativo, y de paso se haga más popular.

Move.me estará disponible para descarga en primavera de 2011, igual que su competidor en Microsoft. De paso nos informan que están trabajando en la versión 1.5 de PlayStation Home, con mejoras en la integración del multijugador.

OnLive


¿Qué te parecería poder jugar a los últimos juegos del mercado sin necesidad de disponer de un ordenador potente que sea capaz de moverlos con fluidez? ¿Y si encima estos estuvieran disponibles no solo desde Windows, sino también desde Mac OS X o incluso desde el televisor?

Pues es la propuesta de OnLive, un servicio que se presenta hoy en la Game Developer’s Convention y que aplica el concepto de la nube a los videojuegos. Si podemos tener la música en la red (con Spotify), los vídeos, el correo electrónico,... ¿por qué no los videojuegos?

La idea es que la potencia de cálculo necesaria no la tengamos que suministrar nosotros, sino que sean los servidores de OnLive los que se encarguen de ello. Nosotros ponemos el ordenador y la conexión a Internet que, evidentemente, necesitará ser de alta velocidad y baja latencia.

Por ello, es probable que el desembarco de este servicio a nivel mundial aún tarde un tiempo. En Estados Unidos está previsto que se lance durante el próximo invierno, con un total de cinco centros de proceso. Esto es importante, porque para conseguir una buena latencia, los clientes deberán estar localizados a menos de 1600 kilómetros de cada centro. En España esto puede parecernos poco, pero con la extensión que tiene Estados Unidos los clientes deberán tener esto bastante en cuenta.


Como decíamos, además de clientes para Windows y para Mac OS X, OnLive también podrá utilizarse desde nuestro televisor. Para ello ofrecerán una consola, que no es tal, sino que es un adaptador para el acceso al sistema. Este dispone de conexión Ethernet y salida HDMI, y se alimenta a través de un puerto MicroUSB.

En esta consola podremos conectar hasta cuatro mandos inalámbricos, además de cuatro auriculares a través de Bluetooth. Además, dispone de un par de puertos USB para incorporarle un teclado y un ratón, pues muchos de los juegos disponibles se controlarán mejor con estos.

El servicio de OnLive nos ofrece una serie de juegos, permitiendo tanto unirnos a partidas existentes como ver partidas de otros usuarios. La cantidad y la calidad de los títulos disponibles será uno de los factores que influirá en el éxito de esta plataforma.


De momento, se han anunciado acuerdos con compañías como Electronic Arts, Ubisfot, Codemasters, Take-Two,... y se ha estado mostrando el funcionamiento de juegos como Crysis Wars, Mirror’s Edge o Burnout Paradise. Además, pretenden ir añadiendo nuevos títulos conforme estos lleguen al mercado.

El otro de los factores que tendrá mucha influencia en el éxito de OnLive será el precio que tengan que pagar los usuarios por el servicio. De momento no han anunciado ningún precio oficial, pero será necesario pagar un servicio de suscripción, del que dicen que rondará cerca del que pagan los miembros de Xbox Live, es decir, unos 50 dólares al año.


A ello hay que sumarle la compra o el alquiler de los juegos. Aquí las distintas compañías serán las que impongan su criterio y serán libres de cobrar lo que quieran. Veremos si aprovechan para rebajar los precios respecto a las versiones físicas o si los mantienen iguales. La opción del alquiler nos permitirá no tener que desembolsar el coste completo por juegos que, a veces, nos duran solo unos pocos días.

Finalmente, como es normal, nuestra conexión a Internet deberá ser de alta velocidad. Para funcionar en resolución estándar, OnLive pide una conexión de 1.5 megabits por segundo, mientras que para hacerlo en alta resolución requiere una de 5 megabits por segundo.

La idea de este servicio me parece más que interesante, aunque habrá que ver si la compañía es capaz de ofrecer suficiente potencia cuando la demanda y el número de usuarios aumente. Pero el hecho de tener disponible un amplio catálogo de juegos accesible desde casi cualquier ordenador (¿podremos por fin jugar decentemente en un ultraportátil?) casi compensa alguna de las pegas que pueda tener OnLive.

OnLive prepara el lanzamiento en España

El desembarco europeo de OnLive se ha iniciado en Reino Unido, donde el operador BT (la telefónica dominante) ha comprado un pequeño porcentaje de las acciones de la compañía. Allí OnLive ha ubicado sus servidores dentro de la red del operador, en un centro de datos en Wales. También se ha confirmado el lanzamiento en Bélgica, en alianza con Belgacom, principal proveedor de internet del país.

Simultáneamente, se está probando el servicio en varios países europeos, entre ellos España. Según ha podido saber bandaancha.eu, OnLive está realizando pruebas en Barcelona, aunque no se conoce una fecha concreta para el lanzamiento, ni con que operadora se hará (a juzgar por la altura de los partners en UK y Bélgica, en España le correspondería a Telefónica, a quién le viene de perlas para invertir en el sector de contenidos/aplicaciones que tanto le preocupa).

Demostracion:

Psp 2


NGP o lo que es lo mismo, Next Generation Portable. Ese es el nombre en clave que Sony acaba de poner a su futura PSP2.

Como hiciera Nintendo con su 3DS, en un evento sorpresa en Japón, Sony ha dado detalles de lo que nos espera … para Navidades de 2011. Será entonces cuando podamos ver en la calle la nueva consola portátil de los japoneses, la NGP, que esta vez sí parece que han dado en el clavo.

NGP, revolucionando el mundo portátil puro

Los datos que se van desvelando poco a poco de esta futura consola de Sony nos hacen cambiar completamente la idea de consola portátil que teníamos. Nintendo prefirió jugárselo todo al mundo 3D mientras que por lo que hemos visto, Sony apuesta por afinar de forma brutal el juego portátil puro.

La empresa japonesa hay que admitir que ha puesto toda la carne en el asador para plantar cara a Nintendo y su consola 3D y al mismo tiempo ahuyentar el fantasma de los teléfonos móviles durante un tiempo. La clave estará en el diseño, los diferentes modos de control y los juegos en desarrollo.


PSP2, muchas novedades en la forma de controlarla

La NGP contará con pantalla OLED de 5 pulgadas táctil con resolución de 960×544 píxeles, y en su diseño se han introducido los famosos controles analógicos que todo el mundo es capaz de reconocer. Por lo que se ha visto, parece un sistema muy preciso que le da en la cara a los controles táctiles y pone un nuevo mundo por delante a los apasionados de la precisión en los juegos, aunque sean en consola portátil.


Pero esos sticks analógicos no son la única novedad de esta NGP con diseño muy bueno y al que han puesto incluso nombre: Super Oval Design. Sony afirma que es el diseño ideal para largas sesiones de juego. Sus dimensiones oficiales son de 182.0 × 18.6 × 83.5mm.

Como decíamos, hay novedades interesantes en el diseño en forma de panel táctil en la parte trasera del mismo tamaño que la pantalla. También se incluye una cámara frontal y acelerómetro.


Potencia bajo control para la NGP

Tal y como os contaremos más adelante, hay muchas novedades en servicios asociados, tal como la PSPStore para Android y más relacionado con la PSP2, el sistema Near o LiveArea. Para ello se valdrán de la conectividad mejorada, que incluye no solo WiFi sino 3G y GPS.


En cuanto al sistema de almacenamiento, se abandona definitivamente los discos UMD y se apostará por algún tipo de memoria flash sin definir y por supuesto el contenido de la tienda online, que para eso le han colocado 3G.


¿Y la potencia? Pues por lo que han contado, debe igualar a la de la PS3, así que estaríamos hablando de algo serio. Los datos que tenemos indican que estaríamos ante un chip gráfico de PowerVR, concretamente el SGX543MP4+, y contará con un procesador principal basado en ARM Cortex-A9 con cuatro núcleos.

Demostración: