jueves, 10 de marzo de 2011
Sony Filmy (PS3)
Tras anunciarse a inicios de año, el nuevo programa para convertir la consola PlayStation 3 en el centro multimedia para nuestros vídeos caseros en AVCHD es una realidad.
Sony Filmy ya se puede descargar de PlayStation Network (ojo porque la versión de prueba luego hay que comprarla para poder seguir usándola al coste de 5 dólares, algo ilógico) en nuestras sobremesa de Sony y empezar a visualizar de forma muy bien organizada esos vídeos rebeldes en el formato AVCHD que tanto gusta pero que suele ocasionar dolores de cabeza.
Lo que más nos gusta de este Sony Filmy es su interfaz, muy trabajada y 2.0, con la organización de los vídeos por fecha o incluso localización. Todo está más integrado en los menús típicos de la consola de Sony y no parece un extra descuidado.
Los vídeos los podemos tener almacenados en la consola, y tirar de ellos vía USB si los tenemos en un disco duro externo o incluso desde la propia cámara que le conectemos, que lógicamente a Sony le interesa que sean las suyas propias.
Jugar a la PS3 desde un iPad
Una de las funcionalidades que se están desarrollando en los dispositivos iOS (iPhone o iPad, principalmente) es la opción de control remoto de nuestro ordenador. Hasta aquí ya se han conseguido grandes logros con EveryAir, una aplicación ya disponible en la iTunes Store por 3.99 euros que además de uso del sistema operativo también nos permite jugar a videojuegos desde el teléfono o el tablet.
Los chicos de EveryAir tienen ahora el punto de mira en conseguir una aplicación para iOS con la que se pueda jugar a la PS3 desde el iPad, basándose en la actual aplicación pero ampliándola a la plataforma consolera de Sony. Las pruebas que han realizado hasta ahora ya empizan a dar sus frutos, y aunque la aplicación aún no se ha lanzado al público sí han conseguido disfrutar de las primeras partidas desde el iPad a juegos de PS3, tales como Little Big Planet, God of War 3 o Gran Turismo 5.
El lado negativo es que para poder jugar a la PS3 desde un iPad será necesaria la interacción de otros elementos intermedios, como son una capturadora de vídeo y un ordenador que actuará como servidor, además de por supuesto una PlayStation 3 y un iPad. Los requisitos mínimos aún no han sido anunciados ya que se trata aún de un proyecto en desarrollo, pero estimo que no serán bajos.
Sea como fuere, seguimos viendo cómo el universo de aplicaciones alrededor de iPad sigue creciendo, haciendo del tablet de Apple uno de los más interesante no sólo por el dispositivo en si, si no por el ecosistema de funcionalidades que la tienda de aplicaciones pone en la mano de todos sus usuarios.
Demostración:
NVG Cards,Soporte de los juegos NGP (PSP2)
Ayer volvió a ser mostrada en sociedad la futura consola portátil de Sony, por ahora llamada NGP, lo hizo en la Game Developers Conference. En esta presentación de cara a desarrolladores se dieron algunos detalles sobre el formato de almacenamiento de los juegos.
Era un detalle que se había tacado muy por encima en la presentación del dispositivo, y muchos teníamos curiosidad de cómo iba a ser implementado. La respuesta la tenemos en las NVG Cards (nombre provisional), así que los juegos seguirán llegando en soporte físico.
Afortunadamente hablamos de memoria Flash, y es que UMD, el soporte óptico de la PSP supone un derroche de energía y tiempos de carga que un aparato de finales de 2011 no se puede permitir. Lo que han dejado claro es que se trata de un diseño propietario, no esperábamos otra cosa por parte de Sony.
Habrá dos tamaños de tarjeta, 2 y 4GB, y en ellas se reservará de un 5 a un 10% de espacio dedicado al almacenamiento de partidas o actualizaciones. Estamos seguros que con el tiempo el tamaño de las tarjetas irá creciendo conforme los juegos necesiten más espacio.
Ps3 (partidas guardadas)
¡Aleluya! ¡Bienvenidos al s.XXI, Sony! Ya era hora. Sony ha anunciado que las partidas guardadas de PlayStation 3 podrán almacenarse en la nube, en los servidores de Sony. Años de espera y rumores para una mejora tan necesaria como lógica en los tiempos en los que ‘La Nube’ vive en el portal de enfrente a nuestra casa y es algo tan cotidiano como bajar a comprar el pan y tomarse un vermú.
Pero claro, no aplaudamos la novedad antes de conocer más detalles. Como también se esperaba esta mejora sólo podrá ser utilizada por los miembros de PlayStation Plus, con lo que habrá que pasar por caja. También existen ciertas restricciones como un máximo de tamaño (hasta 150 MB) y de número de ficheros (hasta 1.000), pero parecen cifras lo suficientemente altas para que la inmensa mayoría de usuarios no tenga dificultades a este respecto.
Esta novedad llegará inmediatamente a todos los socios de PlayStation Plus y viene implementada en la actualización 3.60 que se liberará mañana jueves 10 de marzo. Un aspecto interesante es que los saves estarán disponibles para cualquier consola, siempre y cuando ésta esté conectada a la red y con el usuario identificado correctamente.
Las partidas guardadas en la nube no son más que una medida de seguridad, una copia o backup para que en caso de estropearse la consola no perdamos cientos o miles de horas de juego. ¿Os gusta la idea? A mi si, desde luego, aunque se la esperaba desde hace mucho tiempo.
Wii 2
Y este año parecen ser fuertes, tanto como para decir que el E3 2011 quizá sea el evento de Wii 2. ¿Características? Ni una palabra. Será la lógica sucesora de la primera Wii, la genial consola que trajo al mercado una nueva forma de entender los videojuegos domésticos.
La razón de los nuevos rumores es la cada vez mayor ausencia de desarrolladores implicados, evidenciando un abandono de la plataforma de Nintendo. Parece claro que ya no es una plataforma tan atractiva como lo fue en sus inicios, y es necesaria una renovación. ¿Una renovación en el estilo de los juegos? No lo creo, porque precisamente ese es uno de los aspectos que más gustan de la blanquita de Nintendo, y el punto diferenciador respecto de la competencia.
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Desde mi punto de vista hay una cosa obligatoria: mejora en el apartado gráfico y mantenimiento de la temática de los juegos. Nintendo ha sabido lanzar una consola preparada para cualquier persona de cualquier edad, divertidísima para jugar en grupo y muy diferente de los títulos masivos en esta industria.
Una de las grandes pegas que puede tener lanzar Wii 2 este año es que podría quitarle protagonismo a Nintendo 3DS, la nueva portátil que está arrasando en el poco tiempo que lleva en el mercado. Tal vez una presentación durante el E3 – que tendrá del 7 al 9 de junio – sería lo ideal, dejando el lanzamiento de cara a las próximas navidades o incluso ya entrado el 2012.
Wii 2 es un valor seguro, una consola que con gran probabilidad herederá buena parte del éxito de la primera versión y mantendrá su esencial. ¿Una Wii con mejores gráficos? Esperemos que vaya más allá.
Proxima xbox
Microsoft se ha puesto manos a la obra para trabajar en la próxima generación de Xbox. No quiere que le suceda como con los tablets, donde marcha con distinta velocidad y ya está buscando nuevos puestos de trabajo que cubrir de cara a la nueva generación de su consola.
Ha sido a través de varios anuncios en LinkedIn donde ha saltado la noticia ya que ofrece varios puestos en distintos departamentos para trabajar en la futura Xbox. En todo caso solicita experiencia en gráficos 3D por lo que ya sabemos por dónde quieren moverse (nada sorprendente, de momento). En los propios anuncios Microsoft adelanta que están relacionados con las miras puestas en el futuro de su consola de videojuegos.
Eso sí, no nos alarmemos porque si todavía andan buscando personal cualificado el desarrollo de la próxima Xbox aún está en una fase inicial y tardará hasta que la veamos en el mercado. Aunque muchos fans de Microsoft ya se aventuran incluso a bautizarla como la Xbox 720.
miércoles, 9 de marzo de 2011
kinect (PC)
Hasta ahora eran sólo rumores, pero Microsoft ha decidido confirmar algo de lo que ya se hablaba: Una posible edición de Kinect para ordenadores. Preparad vuestros ordenadores, porque pronto recibiréis una versión de Kinect para PCs.
El nuevo hardware tendrá muchísimas posibilidades, como ya habéis podido comprobar, y no se centrará únicamente en videojuegos, si no que también será compatible con las aplicaciones que los programadores publiquen alrededor del planeta.
Pero, por el momento, centrémonos en el SDK que será publicado próximamente. Todavía no tenemos fecha exacta para el mismo, pero sería conveniente ir pensando en algunas ideas a desarrollar.
Microsoft comentaba que “una versión comercial del SDK será publicada próximamente“, añadiendo, “el lanzamiento inicial estará destinado a investigaciones académicas y comunidades entusiastas con el find e crear interfaces ricas y naturales con Kinect“.
La empresa estadounidense también daba más pistas de lo que nos podremos encontrar en esta futura aplicación: “El entorno permitirá a los usuarios acceder a las entrañas de Kinect, incluyendo su sonido, el sistema de programación de interfaces y, por supuesto, el control directo del sensor de movimiento“.
Don Mattrick, futuro director de juegos en Microsoft, añadía al respecto que “las inversiones de Microsoft en las interfaces de usuario son vitales para nuestra visión a largo plazo. Así podemos crear equipos que sean fáciles de usar y que hagan grandes cosas“, añadiendo, “como habéis podido comprobar, los frutos de esos esfuezos están saliendo a la luz“.
Por el momento desconocemos una fecha exacta para el lanzamiento del SDK, así que nos tocará esperar más noticias desde Microsoft.
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